DIOS DE LA MUERTE

          HISTÓRIA          

Anubis (en griego antiguo : Ἄνουβις) o Anupo era cómo el antiguo dios egipcio de los muertos y moribundos era conocido por los griegos, guiaba y dirigía las almas de los muertos en el inframundo, Anubis siempre estuvo representado con la cabeza de un chacal, pero otras fuentes afirman que el animal en cuestión es el coyote , sin embargo, los egiptólogos más conservadores afirman que no hay forma de saberlo con certeza, siempre estuvo asociado con la momificación y el más allá en la mitología egipcia , también asociado con la protección de las pirámides. En el idioma egipcio , Anubis era conocido como Inpu (también deletreado Anup, Anpu e Ienpw). [1] La primera mención de Anubis se encuentra en los Textos de las Pirámides del Imperio Antiguo , donde a menudo se asocia con el entierro de Faraón . [2] En ese momento, Anubis era el dios más importante de los muertos, pero durante el Reino Medio , Osiris . [3] , llegó a tener la función de dios primordial de los muertos, mientras que Anubis tenía funciones menores como preparar el cuerpo y embalsamar a los muertos.

Asume nombres relacionados con su función funeraria, como el que está en su montaña, que enfatiza su importancia como protector de los muertos y sus tumbas, y el título El que está en el sitio de embalsamamiento, asociándolo con el proceso de momificación. [2] Al igual que muchas deidades egipcias , Anubis asumió varios roles en diversos contextos, y no se realizó ninguna procesión pública en Egipto sin una representación de Anubis marchando al principio.

La esposa de Anubis es la diosa Anput , su aspecto femenino, y su hija es la diosa Kebechet .

Los egipcios creían que, a juicio de un hombre muerto, su corazón se pesaba en una balanza y en la Pluma de la Verdad (que pertenecía a la consorte de Anubis, Maat , la diosa de la verdad). Si el corazón era más pesado que la pluma, Ammit comía al difunto (un demonio / demonio cuyo cuerpo estaba compuesto de partes híbridas de león, hipopótamo y cocodrilo), pero si fuera más ligero, la persona en cuestión podría tener acceso al paraíso o el alma volvería al cuerpo. Anubis fue quien guió las almas de los muertos.

HIJOS DE ANUBIS

Apariencia: Son delgados, tienen cabello castaño y piel morena.


Personalidad: Aunque son hijos de un dios temido, son amables debido al afecto de su fiel compañero.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

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velocidad

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Anubis fue representado como teniendo la cabeza de un chacal, un animal que rodea las tumbas de los muertos, a quien los egipcios atribuyeron el papel de guardián de las tumbas. El chacal tiene una gran velocidad, que se manifiesta tanto en Anubis como en su descendencia.

 

Nivel 1-10: su velocidad es de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 26-35: su velocidad es de 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: su velocidad es de 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: su velocidad es de 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: su velocidad es de 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: su velocidad es de 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 3600 km / h.

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Ser anaeróbico

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Nivel 20: Viviendo día tras día, durante años con los muertos, Anubis terminó adquiriendo una característica que finalmente se manifiesta en su descendencia. Las personas muertas no tienen la capacidad de respirar, ya sea que estén realmente muertas o hayan sido convocadas por un ser con poder de Nigromancia. Sin respirar, la persona muerta no necesita oxígeno para sobrevivir, o más bien, no necesita aire para sobrevivir. Anubis y su descendencia manifiestan esta característica, pudiendo sobrevivir en entornos sin tener que respirar, pudiendo permanecer en el vacío del espacio o en el fondo del mar todo el tiempo que deseen sin respirar.


 

Señor de los muertos

 

Anubis es el dios de la muerte. Aunque perdió su trono ante Osiris, su padre, su poder no ha disminuido, su importancia no se ha perdido y su título no se le ha quitado. Sigue siendo una de las deidades egipcias más importantes y poderosas, ya que si mueren, los dioses lo atravesarán, como lo hizo su propio padre.

 

Nivel 1-10: los descendientes tienen una presencia imponente, causando miedo e intimidando a todos sus enemigos, llegando al punto de que si tienen hasta 30 niveles más fuertes que ella, se sentirán profundamente aterrorizados de pelear con ella, llegando al punto en que no podrán moverse ni pensar mientras se encuentren en una situación de lucha o confrontación, por temor a la muerte representada en su persona. También podrán ver espíritus e interactuar con ellos, podrán hablar libremente con ellos y respetarán a sus padres.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede sentir lugares donde han ocurrido muertes y en esos lugares o en lugares de descanso para los muertos (cementerios), puede llamar a los espíritus del mundo de los muertos y del más allá al mundo de los vivos, y puede mantenerlos allí. hasta que los sueltes, devolviéndolos a su entorno de descanso. Al estar cerca de la descendencia (hasta 100 metros y solo aquellos que usted llamó), los espíritus pueden hacerse visibles para los demás y tocar personas y objetos.

 

Nivel 26-35: la descendencia adquiere el respeto de todos los espíritus de los muertos, buenos o malos. En los lugares donde la descendencia es donde hay muerte, se fortalecerá, sus atributos y poderes prácticamente se duplicarán en ese momento. La descendencia ahora puede gobernar a los espíritus, ya sean buenos o malos, ordenándoles que posean otros cuerpos y / o persigan objetos o entornos, pudiendo distorsionarlos de tal manera que causen tanto terror en otros que no pueden hacer nada más.

 

Nivel 36-50: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, la descendencia triplicará todos sus atributos y poderes. A los descendientes también se les permite entrar y salir del inframundo egipcio cuando lo deseen, sin ser obstaculizados por ningún poder externo. La descendencia puede ver y también el aura de los seres, ya sea que estén vivos o no, de esta manera para poder saber si la persona es buena o no, localizar poderes y medir qué tan fuertes son y qué tipo de poder son (el tipo es de un mago, semidiós, dios, monstruo, etc.).

 

Nivel 51-99: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 4x. En ese nivel, la descendencia adquiere la capacidad de alcanzar las almas de otros seres vivos, lo que puede causar daños al cuerpo incluso si tiene inmunidades, o sacar almas del cuerpo, convirtiendo a la víctima en un cadáver vivo, pero solo puede mantener el cuerpo de los suyos. nivelar fuera del cuerpo por 3 rondas y el más fuerte solo por una ronda.

 

Nivel 100-150: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 6x. Ahora la descendencia tiene autoridad sobre los demonios del infierno egipcio, y puede llamarlos al mundo normal para ayudarlos en el combate. También a este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de absorber la energía vital de los seres vivos. Absorbe naturalmente la energía de todos los seres vivos, pero una cantidad muy pequeña de cada ser vivo, hasta el punto de no hacer ninguna diferencia. Aún así, combinando toda la energía, le permite restaurar el 40% de su propia energía por ronda.

 

Nivel 151-200: en lugares con espíritus de los muertos y / o espíritus, todos sus atributos y poderes se incrementarán en 8x. La descendencia ahora adquiere la capacidad de absorber también la energía espiritual junto con la energía vital, ahora restaurando el 70% de su energía por ronda. Una vez por evento, si el niño muere, la descendencia puede resucitar. La descendencia también tendrá Necroscience, adquiriendo todo el conocimiento y la memoria sobre los muertos en el momento de su muerte, y también podrá aprender técnicas que la persona muerta conoce.


 

Soberano del inframundo

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Cuando Anubis era soberano del inframundo, poseía el poder suficiente para detener una resistencia formidable, una que no se perdió incluso cuando su padre asumió su cargo como Dios del inframundo. Otros aspectos también relacionados con el hecho de que él es el dios de los muertos le otorgaron algunas bonificaciones adicionales. Esta resistencia se transmitirá a su descendencia.

 

Nivel 1-30: la descendencia tiene la resistencia del hierro y puede resistir la destrucción de una casa. La función principal de Anubis es momificar y juzgar a los muertos, lo que siempre lleva mucho tiempo debido a la cantidad de personas que murieron y juzgar todas sus acciones. De esta manera, el dios desarrolló una falta total en relación con las necesidades humanas (comer, dormir, etc.) Su descendencia tiene esta misma característica.

 

Nivel 31-60: la descendencia tiene la fuerza del acero y puede soportar la destrucción de un edificio. Debido a que él era prácticamente el Juez de los Muertos, Anubis no podía dejarse llevar por sus sentimientos. Por lo tanto, adquirió una resistencia a la manipulación de sus sentimientos, una característica heredada por su descendencia.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene la fuerza del titanio y puede resistir la destrucción del bloque. Por la misma razón que sus sentimientos, Anubis también adquirió resistencia a los poderes psíquicos.

 

Nivel 91-120: la descendencia tiene la fuerza del titanio y puede resistir la destrucción de las ciudades. Al vivir en un ambiente de muertos y donde también vivían los demonios, Anubis llegó a desarrollar una inmunidad a las posesiones, que se transmitió a su descendencia, e incluso pudo resistir la posesión de seres demoníacos 50 niveles más fuertes que ella.

 

Nivel 121-150: la descendencia tiene resistencia al diamante y puede resistir la destrucción del estado. Debido a su creación con Isis, diosa de la magia, Anubis desarrolló una pequeña resistencia a la magia en general.

 

Nivel 151-180: la descendencia es resistente al adamantio y puede resistir la destrucción de los países. Alcanzando su máximo, la descendencia tiene una resistencia muy alta en su propia alma, no permitiendo que se vea afectada por nada y de ninguna manera, siendo prácticamente inmune a los ataques espirituales.


 

Cabeza de chacal

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Anubis es un dios representado con la cabeza de un chacal. Por esta razón, la descendencia, a pesar de su apariencia humana, poseerá poderes comunes o atribuidos a los chacales.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá sentidos avanzados, podrá ver por millas, escuchar ruidos muy bajos, incluso dentro de la tierra, y oler olores muy débiles y sutiles, e incluso ver en la oscuridad. La descendencia tendrá garras a su favor, normalmente disfrazadas de uñas normales, pero en combate crecerían, adquiriendo un color negro y volviéndose completamente negras. Las garras pueden cortar acero con extrema facilidad.

 

Nivel 11-25: la descendencia adquiere la facilidad de adaptarse a cualquier entorno o cualquier cambio en el entorno en el que se encuentran. También tendrá un gran sentido de ubicación y posición, apenas perderse o confundirse con un entorno. En este nivel, las garras ahora pueden cortar fácilmente el titanio, ahora poseen una toxina que alucina a cualquiera, incluso a los inmunes, siempre que sea más fuerte que ellos.

 

Nivel 26-35: los descendientes adquieren la gran inteligencia de los chacales, pudiendo aprender varias cosas fácilmente, analizar situaciones rápidamente y comprender todo lo que perciben. También adquiere la capacidad de omitir, poder camuflarse y esconderse en diferentes entornos, ser imperceptible e inaudible de esta manera, solo ser perceptible para otros con una capacidad similar para omitir o volverse imperceptible. Las garras ahora pueden cortar diamantes fácilmente.

 

Nivel 36-50: la descendencia adquiere instintos primordiales, que no pueden controlar, pero que pueden ayudarlos en casi cualquier situación. Las habilidades principales serían poder escapar en cualquier situación, encontrar boletos para escapar y entrar a otros lugares (debido a las características de los chacales para invadir tumbas). También adquieren la capacidad de crear artículos y herramientas. Las garras ahora cortan adamantium y ahora la toxina es más fuerte, enfermando y paralizando al enemigo durante 3 rondas.

 

Nivel 51-99: la descendencia ahora tiene instintos de batalla que les permiten reaccionar a los ataques hasta 4 veces más rápido que ellos, adquirir habilidades de cazador y supervivencia para casi cualquier entorno en el que se encuentren. Sus ojos ahora le permiten detectar debilidades y debilidades enemigas, así como también poder ver objetos ocultos y guardados. Las garras de la descendencia ahora atraviesan el vibranio.

 

Nivel 100-150: al alcanzar su máximo, la descendencia adquiere la mejor garra que podría tener. Ahora pueden cortar Hierro Divino y debido a su relación con el mundo de los muertos, las garras hacen un daño significativo a las almas de los enemigos, su veneno ahora llega a sus almas, causando un gran dolor en el cuerpo de los enemigos además de tomarlos. coma hasta en 3 rondas si sus almas son golpeadas.

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Seguidor de oro

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Los chacales dorados eran animales comúnmente encontrados en cementerios y tumbas, mientras excavaban tumbas para robar huesos para comer, sin embargo, los egipcios creían que eran guardianes de los muertos, por lo que Anubis estaba representado con la cabeza de este animal, que tenía la función de guiar, juzgar y proteger a los muertos. Sin embargo, hay desacuerdos que dicen que Anubis tenía la cabeza de un perro. De esta manera, la descendencia de Anubis recibirá un compañero canino (la apariencia de cualquier perro) que tendrá algunas habilidades especiales, tanto de perros como de chacales debido a la ambigüedad.

 

Nivel 1-40: La fuerza, velocidad, resistencia, garras y sentidos del animal son equivalentes al semidiós. El animal normalmente puede hablar el lenguaje humano y también hablar telepáticamente con la descendencia. Si es asesinado o destruido de alguna manera, al final del evento regresará como si nada le hubiera pasado.

 

Nivel 41-80: el canino no tendrá miedo a nada y no se verá afectado por él de ninguna manera. El animal tendrá la capacidad de detectar enemigos, sin importar cuán bien se estén escondiendo, además de ser capaz de detectar amenazas de cualquier tipo tanto para ellos como para sus descendientes, y poder reaccionar ante ellos de una manera que, por breves momentos, llegue hasta 5 veces tu propia velocidad

 

Nivel 81-120: el animal tendrá la capacidad de regeneración de la descendencia y podrá ir y llevar seres y objetos al inframundo. En este nivel, el animal adquiere una habilidad de transformación, pudiendo girar cualquier arma o arma de fuego que la descendencia desee combatir, estableciendo una conexión con su alma y mente, como si fueran uno. El arma normalmente estará envuelta en un aura negra que te permite cortar las almas de tus enemigos.

 

Nivel 121-160: el animal ahora puede controlar la energía espiritual de las almas circundantes, de modo que puede crear ataques de energía que apuntarán a su enemigo, esta energía puede destruir el metal equivalente a la resistencia de sus garras. Al concentrar esta energía, puede transformarse en un gran chacal de dos cabezas durante 5 rondas, cuyo rugido provoca un fuerte vendaval seguido de una tormenta de arena y convoca espíritus desencarnados para confundir a los enemigos.

 

Nivel 161-200: el animal gana la capacidad de intercambiar objetos sin que otros lo noten, o simplemente robar sin sentir. Los chacales infringen las leyes, debido a la paradoja de robar huesos de los muertos cuando serían sus protectores, por lo que ninguna de las reglas impuestas funcionará, y es imposible ver lo que están haciendo o predecir lo que harán, son indomables (es decir, nada a lo que someterlos) funcionará de alguna manera), pueden mezclarse en cualquier entorno sin ser notados y serán muy afortunados, por lo que no se manipularán su suerte o sus probabilidades contra ellos. Finalmente, podrá manipular su energía espiritual, combinándola con la energía de las almas de todos los seres a su alrededor, generando así un poderoso tornado que causará un daño irreparable a las almas de los enemigos si no tienen resistencia, pero si la tienen, aún tendrán la mitad de su energía absorbida. Solo los descendientes no se ven afectados por este ataque y solo se pueden usar una vez por evento.

 

Nivel 201-240: Al alcanzar este nivel, el animal puede convertirse en un semidiós, adquiriendo la capacidad de usar todos los poderes con la misma efectividad que el semidiós. También es capaz de convocar una tumba desde el suelo, de la que emergerán cientos de guerreros de chacal (cuerpo de personas, garras similares a las de la descendencia, cabeza y piel de chacal, velocidad equivalente a la mitad de la descendencia), estos portan diferentes armas en sus manos con la resistencia del Divino Hierro.


 

Dios de las plagas

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En algunos medios, Anubis está relacionado con plagas, maldiciones y enfermedades, mostrando autoridad sobre ellos o al menos haciéndolos manifestarse con su presencia. Resulta que Anubis, después de haber sido escondido por su madre para que su esposo, Seth, no lo matara, fue recibido por Isis, por lo que fue criado como su hijo. Como Isis, diosa de la magia, durante su creación, Anubis aprendió algunos hechizos, y también desarrolló un poderoso aura mágica que causa maldiciones y manifiesta efectos que no puede controlar. La descendencia desarrollará el mismo aura incontrolable, en el momento más evidente durante la lucha contra uno o más enemigos.

 

Nivel 50: cuando el enemigo se pone en contra de la descendencia, perderá su inmortalidad.

 

Nivel 100: cuando el enemigo está en contra de la descendencia, perderá su resistencia.

 

Nivel 150: cuando el enemigo se enfrente a la descendencia, tendrá heridas que se abrirán por todo su cuerpo y sus poderes de regeneración (si los hubiera) quedarán completamente anulados.

 

Nivel 200: cuando el enemigo está en contra de la descendencia, perderá sus 5 sentidos.

 

Nivel 250: cuando el enemigo ataca a la descendencia, perderá toda su energía.

 

Nota: Las pérdidas duran tres rondas.


 

Guia de los muertos

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Anubis era conocido como la Guía para los muertos, el que llevó a los muertos a su juicio, también hecho por el dios con la cabeza del chacal. Fue él quien eligió el destino de los muertos a través del juicio. Lo bueno fue a la vida eterna, lo malo fue devorado por un demonio que acompañó a la descendencia. Como Juez de los Muertos, el dios demostró nuevas habilidades, estas que ayudaron a su trabajo, que fueron heredadas por su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede ver los sentimientos de los demás, sabiendo exactamente cómo se sienten.

 

Nivel 11-25: la presencia de la descendencia hará que otros digan solo la verdad, incapaces de mentir. Incluso si alguien miente inconscientemente, sabrá la verdad.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede ver el pasado de los demás, sabiendo, específicamente, los pecados y errores cometidos por esa persona.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede disipar las ilusiones, sabiendo cuándo se están utilizando.


 

Regeneración de los muertos

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Cuando los muertos van a encontrarse con el dios, independientemente de la muerte que él haya muerto, se presentan exactamente como estaban antes de lo que sea que los mató. El dios, después de haber vivido con ellos durante tanto tiempo, terminó desarrollando una regeneración especial, que también se manifestó en su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar heridas menores y superficiales en segundos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede curar heridas medianas en segundos.

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Nivel 26-35: la descendencia puede curar heridas profundas en segundos.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar lesiones graves en segundos.

 

Nivel 51-99: incluso cuando muere, la descendencia puede sanar rápidamente y también puede regenerar las extremidades.