DIOS SUPREMO

       HISTÓRIA        

Alfadur es el Dios supremo en la mitología nórdica . Aunque a menudo se llama Odin , Alfadur (que significa todo padre) está representado por el Dios no creado e infinito.

Según la leyenda, después de Ragnarok , Alfadur sería responsable de recrear el mundo.

HIJOS DE ALFADUR

Apariencia: Son rubios, tienen ojos azules y están bien dotados de un físico celoso.

Personalidad: a diferencia de otros semi-supremos, los hijos de Alfadur son semi-dioses normales, como cualquier otro semi-dios.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Inalcanzable

 

Alfadur nunca fue visto por ningún mortal. Cuando su espíritu vino a la tierra, se escondió en las sombras de los bosques sagrados y pacíficos. Su grandeza es insondable, al igual que solo se revelará al final de Ragnarök, cuando se trata de crear un mundo nuevo. Existió antes del mundo y continuará existiendo para siempre.

 

Nivel 1: Al igual que tu padre, nunca se puede llegar a la descendencia. Si lo persiguen, no podrán acompañarlo, perdiéndose en él. Las habilidades de localización, sean las que sean, no funcionarán con ella si lo desea. Incluso los poderes que trascienden el tiempo y el espacio no serán suficientes para encontrarlo. Nadie podrá encontrarlo a menos que quiera ser encontrado, nadie podrá alcanzarlo a menos que acepte ser alcanzado.

Velocidad mejorada

Nivel 1-10: alcanza los 900 km / h, además de saltar hasta 100 metros.

 

Nivel 11-25: alcanza 1800 km / h, además de saltar hasta 200 metros.

 

Nivel 26-35: alcanza los 2700 km / h, además de saltar hasta 300 metros.

 

Nivel 36-50: alcanza los 3600 km / h, además de saltar hasta 400 metros.

 

Nivel 51-99: alcanza los 4500 km / h, además de saltar hasta 500 metros.

 

Nivel 100-150: Alcanza 5400 km / h, además de saltar hasta 600 metros.

 

Nivel 151-200: Alcanza 6300 km / h, además de saltar hasta 700 metros.

 

Nivel 201-250: alcanza los 7200 km / h, además de saltar hasta 800 metros.

 

Nivel 251-300: alcanza los 8100 km / h, además de saltar hasta 900 metros.

Fortaleza y robustez

Naturalmente, los niños de Alfadur están dotados de grandes capacidades físicas, que incluyen fuerza y ​​resistencia en estas habilidades. Debido a esto, los hijos del Dios nórdico más fuerte y antiguo tienen grandes habilidades físicas, lo que los convierte en el más fuerte físicamente de todos los descendientes nórdicos.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños de Alfadur ya pueden levantar hasta una tonelada con su cuerpo, también ejecutan golpes con suficiente potencia para destruir pequeños edificios como casas. Su resistencia es equivalente a su fuerza, logrando resistir ataques capaces de destruir pequeños edificios, además de que todos sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el hierro mismo.

 

Nivel 11-25: demuestre que son capaces de erigir edificios, como casas y masas similares, con los impactos generados por sus golpes que pueden generar un poder destructivo capaz de destruir una calle entera. Su resistencia física es equivalente al poder de sus golpes, así como sus órganos, tejidos y huesos son tan resistentes como el acero mismo.

 

Nivel 26-35: los descendientes de Alfadur ya pueden levantar masas comparables a una calle con solo la fuerza de su cuerpo, y tienen la capacidad suficiente para generar un impacto capaz de devastar un vecindario. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, ya que sus órganos, tejidos y huesos son tan duros y densos como el titanio.

 

Nivel 36-50: en este nivel, ya pueden levantar la masa de un vecindario en sus brazos con cierto esfuerzo, generando impactos con sus golpes capaces de destruir vecindarios. Su resistencia física es equivalente al impacto de sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el diamante mismo.

 

Nivel 51-99: ya pueden levantar la masa de bloques en sus brazos, al igual que logran generar impactos capaces de devastar ciudades enteras. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el propio adamantium.

 

Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya adquieren la capacidad de levantar masa comparable a un estado, teniendo la capacidad de generar impactos capaces de destruir estados. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, teniendo un cuerpo tan rígido y denso como el vibranio mismo.

 

Nivel 151-200: en este nivel, adquieren la capacidad de levantar masas comparables a varios estados con sus cuerpos, generando impactos lo suficientemente fuertes como para destruir países enteros. Su resistencia física es equivalente al impacto generado por sus golpes, al tener un cuerpo tan rígido y denso como el propio metal divino, también comienzan a romper las inmunidades físicas a través de sus golpes corporales.

 

Nivel 201-250: cerca de su pico, ya se convierten en seres dotados de un gran poder físico, logrando hazañas como elevar continentes enteros, logrando generar impactos lo suficientemente fuertes como para destruir lunas enteras. Su fuerza es extrema, siendo seres capaces de grandes actos, como saltar de la Tierra a la Luna en cuestión de segundos. También tienen la absorción del impacto cinético y la energía cinética, lo que les permite absorber la energía de los ataques utilizados contra ellos y devolverlos en ataques posteriores, sin embargo, dependiendo del poder del hijo de Alfadur y su oponente, es posible que no tenga suficiente poder. para soportar ciertos golpes.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, los niños de Alfadur pueden ignorar la atracción gravitacional durante algún tiempo. También pueden alcanzar seres intangibles / imitados o habitar otro plano dimensional, como las almas mismas. En tiempos de crisis, su resistencia y fuerza pueden recibir un aumento, logrando levantar cosas que naturalmente no podrían resistir o resistir daños que no podrían, y el impacto de sus golpes se duplica en relación con el golpe anterior. El aumento dura cinco rondas, dejando al hijo de Alfadur en estado vegetativo durante tres rondas. En este nivel, tu fuerza es capaz de levantar pequeños planetas y también destruirlos.

Regeneración

Alfadur es conocido como el creador y conservador del universo. Como conservante, el dios tiene una increíble capacidad de regeneración, hasta el punto de que no envejece y continuará viviendo para siempre, siendo una criatura mortal (que no morirá hasta que sufra de algo fatal). Por esa razón, la descendencia desarrollará una increíble capacidad de regeneración.

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante. Al alcanzar este nivel, la descendencia dejará de envejecer.

Nivel 151-200: la descendencia puede regenerarse de cualquier lesión a nivel celular.

Nivel 201-250: la descendencia alcanza tal punto en su regeneración que si se bloquea de alguna manera, en 2 rondas su cuerpo sanará de esta condición y su regeneración funcionará normalmente de nuevo.

Nivel 251-300: la descendencia alcanza un punto donde su regeneración los hace inmortales, al igual que su padre, no se ven afectados por el tiempo, no envejecen. Como es inmortal, incluso si todo su cuerpo se reduce a cenizas, puede regresar después de unas horas.



Conocimiento primordial

Alfadur existió antes que el mundo y continuará existiendo para siempre, viendo todos los descubrimientos y conociendo los misterios y secretos del universo que él mismo creó. Alfadur tiene un gran conocimiento y demuestra una gran sabiduría, de la misma manera. Su descendencia también tendrá estas características.

Nivel 100: Al llegar a ese nivel, la descendencia adquirirá un conocimiento casi absoluto sobre su mitología y el mundo, aprenderá sobre culturas e idiomas como nadie, pero presentará una increíble capacidad de aprendizaje, aprenderá casi al instante todo lo que enseñan. Su percepción también es alta, y puede ver movimientos hasta 10 veces más rápido que ella.



Inmunidades ancestrales

Después de haber existido durante tanto tiempo, Alfadur adquirió muchas inmunidades y resistencias especiales, lo que también fue facilitado por su gran conocimiento. La descendencia heredará algunas de estas inmunidades y resistencias.

Nivel 1-30: los descendientes no tienen necesidades humanas, ni necesitan realizarlas (como comer, descansar, respirar, etc.). También es inmune a la posesión.

Nivel 31-60: los descendientes tienen una mente protegida que los protege de las habilidades psíquicas / mentales.

Nivel 61-90: la descendencia adquiere una inmunidad contaminante, que el individuo no se ve afectado por ningún tipo de enfermedad.

Nivel 91-120: la descendencia en este nivel adquiere una inmunidad increíble contra la magia, no se ve afectada por ella ni por ninguno de sus aspectos.

Nivel 120-150: Al alcanzar este nivel, la descendencia adquiere inmunidad a los elementos.

 

Nivel 151-200: adquiere inmunidad a los ataques cósmicos, como la manipulación gravitacional, el electromagnetismo o incluso los ataques de las estrellas.

 

Nivel 201-250: son inmunes a la manipulación de la realidad y, en consecuencia, a la manipulación del espacio-tiempo.

Eterno

Alfadur es una figura eterna en la mitología nórdica, el tiempo no es un factor relevante para ello. Por esa razón, hay una habilidad que se transmite a su descendencia.

Nivel 200: Al llegar a este nivel, la descendencia adquiere inmunidad total a los poderes relacionados con el tiempo y el destino, como si fueran independientes de ellos. También hay una característica que le permitirá mantener una habilidad durante el tiempo que desee, es decir, cuando use una habilidad como conjurar fuego, la descendencia podrá mantener el fuego todo el tiempo que quiera, sin que disminuya su energía, e incluso puede durar para siempre. si la descendencia no deshace el ataque.



Supremacía nórdica

Alfadur es la deidad suprema nórdica, sin estar por encima de él precisamente porque es el creador del mundo. Al estar sobre todo en su mundo, la deidad desarrolló características de los seres supremos, y en el momento adecuado, la descendencia también lo desarrollará.

Nivel 50: Al alcanzar ese nivel, la descendencia adquiere una supremacía especial, especialmente en relación con ellos mismos. Ella sabrá que cuando está en una ilusión, no podrá alterar y / o manipular su cuerpo, mente, estado o sentimientos. Ella sabe quién es, en todos los niveles posibles, no habría nadie que supiera más sobre ella que ella, por lo que su historia o conocimiento sobre sí misma no se podría cambiar.



Regreso

Nivel 200: Al final de Ragnarok, Alfadur parecería recrear el mundo destruido por la guerra entre los dioses y los gigantes. El dios supremo regresa y siempre regresará cuando sea necesario. Al llegar a este nivel, si la descendencia muere, bajo cualquier circunstancia, incluida la eliminación de su existencia, pueden regresar más tarde en el mismo evento, como si nada hubiera sucedido.

Nota: La habilidad funciona solo una vez por evento.

 

Poderes activos

 

Re-Creador

Se dice que Alfadur recrea el mundo después de Ragnarok, por lo que su descendencia hereda algunos poderes relacionados con la creación.

Nivel 100-150: puede crear seres vivos leales a su descendencia. Poder compartir algunos de sus poderes con estas creaciones, además de poder percibir el mundo a través de sus sentidos. (Puede definir sus características, forma y propiedades corporales).

Nivel 151-200: la descendencia de Alfadur puede recrear cosas que han sido borradas o destruidas, como objetos inanimados, elementos, partes de un cuerpo e incluso un castillo, por ejemplo. (3 veces por evento o saga)

Nivel 201-250: La descendencia de Alfadur se las arregla para recrear a una persona cuya existencia ha sido borrada, siempre y cuando la descendencia quiera a esa persona. (1 vez por evento o saga)

Nivel 251-300: puede recrear una determinada dimensión, realidad o territorio / ubicación tal como su padre alguna vez pudo. (1 vez por evento o saga, dependiendo del tamaño, la descendencia puede entrar en coma o incluso borrar su existencia después del proceso).



Magia Antigua

Siendo el primer ser en el mundo nórdico, que siempre ha existido y siempre existirá, Alfadur era consciente de las cosas que sucederían en el futuro, sabiendo todas las cosas que se crearían / ​​descubrirían. Entre ellos estaba la magia, que solo él conoce, siendo la magia más pura y antigua que pueda haber. La descendencia heredará la misma magia ancestral.

Nivel 1-50: desde el principio, la descendencia podrá usar hechizos que involucren a todos los elementos de la naturaleza (fuego, agua, hielo, tierra, aire, rayos, luz y oscuridad), estos tienen la fuerza para destruir fácilmente un bloque.

Nivel 51-100: ahora la descendencia puede asignar características mágicas a los seres, objetos y lugares, así como eliminarlos de ellos (no pueden eliminar la magia de otros seres, pero si hubieran usado una magia en sí mismos, se eliminarían). La descendencia también adquiere la capacidad de ilusión total.

Nivel 101-150: la descendencia adquiere la capacidad de contrarrestar hechizos, absorber hechizos, sellar poderes enemigos y adaptarse a hechizos y ataques con características mágicas, por lo que se vuelve inmune y puede destruir lo mismo si antes no era posible. Afecta el sistema inmune ahora.

Nivel 151-200: la descendencia adquiere la capacidad de cambiar la realidad a su alrededor, a través de la magia, por lo que hay un límite de dónde pueden llegar y cuánto pueden cambiar, limitándose al entorno y los poderes que se les arrojan.

Nivel 201-250: los descendientes pueden realizar cualquier hechizo que lean y enseñarles al principio, además de tener la capacidad de crear hechizos, que requieren una combinación de palabras para lograr el efecto que desean (la fuerza de estos hechizos está directamente relacionada con las palabras usadas)



Poder del infinito

Al llegar a este punto, la descendencia adquiere un pequeño conjunto de joyas, manifestaciones físicas de los principales poderes primordiales del universo.

Nivel 50: usa una joya a la vez, afectando el área de una ciudad.

Nivel 100: usa hasta dos gemas que afectan simultáneamente el área de un estado.

Nivel 150: Utiliza hasta tres gemas que afectan simultáneamente el área de varios estados. Comienza a afectar el sistema inmune con sus joyas.

Nivel 200: Utiliza hasta cuatro joyas que afectan simultáneamente el área de un país.

Nivel 250: Utiliza hasta cinco joyas que afectan simultáneamente el área de un continente.

Nivel 300: Utiliza hasta seis gemas que afectan simultáneamente el área de un planeta.

Green Jewel : la descendencia podrá manipular libremente el flujo del tiempo, incluso viendo el pasado y el futuro (de donde proviene la descendencia).

Violet Jewel : la descendencia puede manipular cualquier tipo de energía a su alrededor y puede usarse para amplificar el poder de los otros poderes de la descendencia en un 400%.

Golden Jewel : la descendencia podrá manipular las mentes de todos los seres a su alrededor, afectando incluso a los inmunes, además de poder usar todos los poderes mentales y psíquicos libremente.

Scarlet Jewel : la descendencia puede cambiar totalmente la realidad, incluso cambiando los seres vivos.

Joya celestial : la descendencia puede transportarse a cualquier ubicación existente, sin limitación, y también puede mover cualquier objeto y teletransportarse a cualquier persona a través de la realidad y el espacio.

Amber Jewel : la descendencia puede resucitar libremente a los muertos (hasta tres por evento), puede retirar, controlar y manipular libremente las almas de los vivos y los muertos.



Los nueve mundos

La descendencia adquiere la capacidad de manifestarse en el campo de ba