DIOS DE BIEN

          HISTÓRIA          

Ahura Mazda, Ormasde, [1] Ahura Mazda u Ormuz [2] fue el principio o dios del bien , según el zoroastrismo y la mitología persa . Vivió en constante lucha contra su hermano gemelo , el principio o dios del mal conocido como Arimã . Ambos eran hijos del primer dios creativo, Zurvan (el tiempo). Arimã, como el primogénito , era más poderoso que Aúra-Masda y tendría un reinado de mil años. Sin embargo, después de ese período, sería derrotado por Aúra-Masda.

Aúra-Masda también fue el dios del cielo, la sabiduría, la abundancia y la fertilidad. Podría profetizar Fue defendido por un grupo de espíritus llamados Amshaspends . Era el padre de Atar , el fuego del cielo; Gayomart , el primer ser humano mortal (el primer ser humano, según la mitología persa, había sido Yima , que era inmortal), creado a partir de la luz y que habría dado lugar a todos los demás seres humanos; y Mitra , dios de la sabiduría, la guerra y el sol.

HIJOS DE AHURA

Apariencia: los niños de Ahura tienen cabello negro, generalmente largo y usan el viejo estilo samurai, mientras que las niñas usualmente usan armadura persa y tienen ojos grises.


Personalidad: pueden ser calmados, extrovertidos, respetuosos, honorables o cualquier otra personalidad, hay una gran variación

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Súper inteligencia

 

Nivel 01-10: el hijo de Ahura Mazda nace inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado con una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que es más probable que se materialice, o La mejor persona para la ocasión. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. El semidiós tiene un conocimiento promedio de las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible)

 

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde el seguidor puede comprender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura. eso casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no, también poder descifrarla a través de hábitos, acciones y movimientos).

 

Nivel 26-35: ahora el semidiós aprende sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructura necesaria para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de preservar el medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

 

Nivel 36-50: los descendientes ahora expanden su capacidad mental y ahora pueden comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además de comprender sobre defensa. El semidiós entiende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. El semidiós básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos, pudiendo usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz de realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples.

 

Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de lo inhumano, ahora una inteligencia cósmica. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, como realmente está en su formación. El semidiós puede ver algo más grande e incluso puede ver la esencia, sabiendo simplemente mirando a su oponente lo bueno que es y lo bueno que puede ser, a través de la deducción pura. Los ojos del hijo de Ahura Mazda pueden ver todo lo posible, desde los tipos físicos, mentales, deductivos, empáticos y de otro tipo a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo un ser muy inteligente, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres y tener un lenguaje muy convincente.

 

Nivel 100-150: el semidiós tiene su mente en su apogeo, teniendo una mente docenas de veces superior a los genios más grandes de la humanidad. Cubriendo cualquier modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que fue inventado por dioses y humanos desde el principio de los tiempos. La descendencia se convierte en uno de los semidioses más sabios en conocimiento y puede saber cómo poner nervioso o calmarse fácilmente. Es increíblemente bueno manipulando a sus oponentes y puede inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso a todo un ejército, a hacer su voluntad a través de sus propios labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, una estafa, una motivación entre muchas otras cosas posibles, su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles extremadamente altos,

 

 

Sentimentalismo

 

Ahura Mazda era considerado un dios muy amable y bueno, que solía no involucrarse en guerras y cosas por el estilo. Sus hijos solo con su presencia pueden hacer que todos sientan sentimientos puros y buenos, eliminando los sentimientos negativos.

 

Nivel 01-10: puede hacer que todos a su alrededor se sientan bien psicológicamente, siendo tomados por una gran tranquilidad. No sentir sentimientos o emociones como odio, ira, tristeza, miedo, etc. Por supuesto que afecta solo a los semidioses con niveles bajos, o animales.

 

Nivel 11-25: el semidiós ahora puede hacer que todos a su alrededor sientan un fuerte deseo de proteger a sus aliados, incluso si no lo merece, seguirá sintiendo esa necesidad, al igual que cualquier otra persona. Excepto inmune.

 

Nivel 26-35: el semidiós puede hacer un lugar con un clima tenso, volverse armonioso y bueno, evitando que todos a su alrededor peleen, insulten, etc. Excepto inmune.

 

Nivel 36-50: sus habilidades se elevan hasta el punto de deshacer alteraciones en los sentimientos de otros seres con niveles por debajo de los suyos, lo que hace posible que las personas que lo rodean alteren sus sentimientos y emociones como lo desea ahora.

 

Nivel 51-99: gana una gran resistencia a la manipulación de los sentimientos sin ser afectado por ellos a menos que quieras.

 

 

Vista

 

Niveles 01-10: como Ahura Mazda es el dios del cielo, sus hijos, cuando se concentran, pueden aumentar el campo de visión hasta 5 kilómetros delante de ellos.

 

Niveles 11-25: el cielo tiene luz incluso por la noche, por lo que los ojos de los niños de Ahura siempre tendrán luz, lo que les permitirá ver lugares oscuros con claridad.

 

Niveles 26-35: ahora, además de que el campo de visión puede aumentar, puede ver no solo al frente sino también a los lados, pudiendo desviar el campo de visión de los objetos sin siquiera moverse. La distancia de 10 kilómetros es el límite.

 

Niveles 36-50: los niños de Ahura tienen una réplica en 3D del lugar que está literalmente a su alcance, como si en lugar de ver el futuro vieran el presente donde quiera que estén.

 

Niveles 51-99: antes de poder ver todo el presente, hoy poder ver lo que también ve el cielo. Los niños de Ahura pueden ver el pasado desde un área pequeña. Puede revisar hasta hace 24 horas, el límite del área de retorno es de 500 km².

 

Niveles 100-150: El límite de la visión del pasado está aumentando. Puede revisar completamente lo que sucedió en el mismo lugar, pero con un límite de devolución de 24 horas.

 

Nota: toma mucho tiempo y concentración para que el retorno sea efectivo, el personaje se queda 1 minuto libre con lo que sucede a su alrededor porque su cerebro está siendo priorizado para procesar los eventos a una velocidad increíble.

 

 

Absorción luminosa

 

Nivel 01: desde una edad temprana, estos descendientes tienen un cuerpo diferenciado de otros seres, que tienen la capacidad de absorber energía de los cielos (sol, luna, estrellas), aumentando sus capacidades físicas a niveles extremos. Mientras la descendencia absorba esta energía, sus poderes no pueden cancelarse ni desactivarse, ya que recibirán energía constantemente.

 

Nota: Esta absorción funciona solo cuando está al aire libre, y aparecen las estrellas.

 

 

Alas luminosas

 

Nivel 01-20: El semidiós, desde el principio, puede crear un par de alas en su espalda, hechas de luz, con las que puede volar muy alto y muy rápido, alcanzando hasta 300 km / h.

 

Nivel 21-40: las alas del semidiós son más grandes y más resistentes como el acero, lo que permite que el semidiós vuele hasta 600 km / h. Las alas emanan una energía cálida que calienta al semidiós cuando está en un ambiente frío, pero no lo harán en un ambiente cálido.

 

Nivel 41-60: las alas ahora permiten que el semidiós vuele a 900 km / h. Puede llevar a una persona con él. La resistencia de las alas es tal que es similar al titanio y puede cortar acero con ellas. El calor de las alas puede causar quemaduras de primer grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 61-80: las alas permiten al semidiós volar a 1200 km / h. Puede llevar a dos personas con él. La resistencia de las alas le permite cortar titanio como si fuera mantequilla y su resistencia es similar a la del diamante. El calor de las alas puede causar quemaduras de segundo grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 81-100: las alas permiten al semidiós volar a 1500 km / h. La resistencia de las alas y similar al adamantium, les permite aplastar fácilmente el diamante. El calor de las alas puede causar quemaduras de tercer grado en el enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 101-120: las alas permiten al semidiós volar a 1800 km / h. La resistencia de las alas y similar a Vibranium, permite que las alas corten adamantium como si no fuera nada. El calor de las alas puede derretir metales y causar quemaduras a los enemigos solo por proximidad, pero solo si el semidiós lo desea.

 

 

Amplitud solar

 

Ahura mazda también era un dios del sol, ya que los semidioses, los hijos de Ahura, son descendientes de los mismos, y reciben aumentos graduales y significativos de fuerza cuando están en condiciones ideales.

 

Nivel 01-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todos sus dones físicos que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra al doble de la velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

 

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin una distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

 

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si el lugar no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones antes mencionadas, su sigilo se expande al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

 

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros en un radio de hasta 450 metros y experimentar aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

 

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

 

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, logra la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escucha sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y siente / distingue cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.

 

 

Inmunización natural

 

Nivel 01-20: Debido a que son descendientes del dios del sol, fuego, inteligencia, los niños de Ahura adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °. Además de la capacidad de resistir ilusiones, manipulaciones y auras de semidioses más débiles. Así como no sufren daños severos por habilidades luminosas.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °. Del mismo modo que pueden quedar atrapados en ilusiones, auras y manipulaciones de semidioses con el mismo nivel o 5 niveles superiores, sabiendo que está sucediendo, pero que aún no han salido. Además de verse afectado solo en un 80% por habilidades luminosas.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Cuando se ven afectados por ilusiones, auras, manipulaciones, pueden deshacerse de ellos después de 3 rondas. Además de daños por luminosidad y solo 70%.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °. Ser capaz de deshacerse de las ilusiones y similares, en dos rondas, así como el daño a las habilidades luminosas, afecta solo al 60%.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. Se las arreglan para deshacerse de las ilusiones en una ronda. Así como las habilidades luminosas te afectan al 50%.

 

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °. Ya no se ven afectados ni siquiera por una habilidad psíquica, excepto los seres más fuertes. Las habilidades de luz solo afectan al 40%.

 

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

 

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

 

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °. Ahora ni siquiera las ilusiones, auras y similares de dioses menores lo afectan, así como las habilidades luminosas lo afectan un 5%, e incluso pueden convertir el daño en curación para él o sus aliados.

 

 

Pureza divina

 

Los hijos de Ahura Mazda son extremadamente puros, nunca se corrompen bajo ninguna circunstancia.

 

Nivel 01-10: los semidioses son resistentes a las habilidades persuasivas que involucran a tu cuerpo, gracias a su pureza, las habilidades que te obligan a hacer cosas que no quieres son inútiles. Cuando se usa en niveles más bajos.

 

Nivel 11-25: ya eres inmune a las habilidades que te obligan a hacer cualquier cosa que no quieras. Estos semidioses son puros en alma y cuerpo, logrando así protegerse de ataques que corrompen su alma.

 

Nivel 26-35: son capaces de crear una cúpula transparente y brillante de 10 metros que podrá compartir su pureza protegiendo a todos los descendientes menos infernales u oscuros (si se acercan, su cuerpo comenzará a entrar en un estado de purificación quemando su cuerpo y alma gradualmente).

 

Nivel 36-50: la cúpula ahora puede consumir 20 metros, protegiendo fácilmente a todos los que la descendencia quiera, además de poder usar esto como una forma ofensiva para herir a seres infernales u oscuros.

 

Nivel 51-99: el domo ahora evoluciona, lo que permite a los descendientes distinguir a quién quieren proteger y a quién quieren purificar, y puede hacer que el domo permanezca dentro de un radio de 30 metros y quemar el alma y el cuerpo de cualquier persona que no quiera que ingresa al domo (incluso si no es infernal u oscuro)

 

Nota: El domo funciona durante 5 rondas, luego se deshará automáticamente.

 

 

Sensor de peligro

 

La descendencia de Ahura Mazda tiene una gran bendición protectora, que les permite naturalmente tener una alerta de peligro. Siempre que la descendencia sea atacada o afectada por un ataque o habilidad, su sensor de peligro alertará a su cerebro a través de un hormigueo en la mente. Al detectar esta alerta, la descendencia estará automáticamente alerta buscando desviar o defenderse de la habilidad.

 

Nivel 01-10: la descendencia percibe golpes físicos que se acercan a ellos, a una velocidad de hasta 300 km / h.