DIOS DE LA DECADENCIA

          HISTÓRIA          

En la mitología maya, es el dios y el rey de Metnal , el inframundo , el peor de los nueve infiernos. Descrito como un esqueleto o cadáver con una cara de jaguar (u buey) adornada con campanas;

Corresponde al cuarto lugar, y en el orden de su representación, al dios de la muerte, que aparece 88 veces en los tres manuscritos. Tiene una calavera en la cabeza, muestra la espalda desnuda y las proyecciones espinales; su cuerpo está cubierto de carne, y lo vemos hinchado y cubierto de círculos negros que sugieren descomposición.

Los accesorios esenciales del vestido del dios de la muerte son sus adornos en forma de serpientes de cascabel. Estos a veces aparecen atados a tu cabello o a bandas que adornan tus antebrazos y piernas, pero a veces están unidos a un collar en forma de collar. Estas serpientes de cascabel de todos los tamaños, hechas de cobre y algunas veces de oro, se encontraron en cantidades considerables durante el drenaje del pozo de sacrificio de Chichén Itzá . Se supone que es el lugar donde las víctimas fueron arrojadas.

Ah Pouch, la antítesis de Itzamná , tiene como él los jeroglíficos de su nombre, y es, después de esto, la única deidad que se distingue de esta manera. El primero, representa la cabeza de un cadáver con los ojos cerrados por la muerte, el segundo, la cabeza del dios mismo, con una nariz truncada, mandíbulas carnosas y como arma una hoz para los sacrificios. Un signo que a menudo se asocia con el dios de la muerte es algo similar a nuestro signo de porcentaje (%). El dios de la muerte era la deidad paterna de Día Cimí, que significa "muerte" en maya.

HIJOS DE AH PUCH

Apariencia: son demasiado delgados, tienen ojos negros como la oscuridad y sus pieles son pálidas como un cadáver.


Personalidad: son tranquilos, rara vez socializan con otra campista

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Inmunidad corporal

 

Siendo el hijo del dios de la muerte, estos descendientes heredan grandes inmunidades.

 

Nivel 01-20: Inicialmente, la descendencia de Ah Puch adquiere inmunidad a venenos, enfermedades (virus, bacterias, etc.). Su cuerpo es resistente a la exposición a la radiación (a niveles medios).

 

Nivel 21-40: su cuerpo ya muestra inmunidad fisiológica, no necesita comer, dormir, respirar (incluso puede sobrevivir en el vacío) y etc. Ser capaz de hacer estas acciones e interacciones debidas cuando lo desee.

 

Nivel 41-60: ya demuestra una resistencia física capaz de resistir golpes físicos que afectan su exterior, como golpes capaces de destruir acero o perforaciones y quemaduras de tercer grado.

 

Nivel 61-80: se muestra que su cuerpo es inmune al cambio climático, logrando sobrevivir en cualquier tipo de entorno, territorio, dimensión o realidad sin verse afectado por los daños que trae fisiológicamente a las personas. Poder nadar en un volcán de larvas sin quemarse y derretirse, o estar bajo el agua durante días sin ahogarse, etc.

 

Nivel 81-100: su cuerpo muestra resistencia a los ataques espirituales, como la exposición del alma a llamas paganas o armas espirituales, etc. (Todavía pueden morir antes que ellos, pero su alma es más resistente).

 

Nivel 101-120: la descendencia se vuelve eterna. No ser afectado por ningún cambio temporal. Para su padre fue el primero en nacer, ganando una bendición, que transmitió a sus hijos.

 

 

Regeneración oscura

 

La descendencia de Ah Puch tiene un factor de curación único que le permite recuperarse de lesiones mayores, usando las sombras o la muerte de los seres como sacrificio.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 01-10: la descendencia inicialmente puede recuperarse naturalmente de lesiones menores, como cortes externos, pequeños pinchazos y sangrado.

 

Nivel 11-25: Su regeneración le permite recuperarse ahora de lesiones importantes como quemaduras de hasta segundo grado. Sus lesiones se cierran más rápido para que tenga una mayor resistencia al dolor, logrando recuperarse lentamente de una hemorragia externa.

 

Nivel 26-35: su regeneración ahora se expande permitiéndole recuperarse de lesiones extremadamente grandes, lesiones que pueden conducir a la muerte. Cuando la descendencia pierda extremidades, simplemente vuelva a colocarla en su lugar durante 3 segundos y la extremidad se reubicará. Su regeneración también le permite recuperarse del daño interno, incluso del sangrado interno (excepto el cerebral), logrando recuperarse de lesiones cardíacas como perforación pulmonar o insuficiencia renal, entre otras.

 

Nota: Los descendientes no pueden regenerar las extremidades perdidas. Ej: rociar el brazo.

 

Nivel 36-50: Al alcanzar el pico de su factor de curación, la descendencia adquiere la capacidad de expandirse a través del contacto físico con otras fuentes vivas. Cuando está en contacto físico con otra persona o animal (criatura, semidiós, Dios, etc.) puede absorber la energía vital que le permitirá recuperarse de lesiones graves como la ausencia de extremidades, hemorragias cerebrales, etc. Si la víctima es inmortal, no se verá muy afectada ya que tiene una "vida infinita", lo que permite a la descendencia de Ah Puch usar esto como un recurso infinito.

 

Nivel 51-99: en este nivel, su contacto físico le permite recuperarse de cualquier tipo de lesión, de cualquier modalidad o categoría. Esto podría ser una lesión espiritual, física, mental, etc. Mientras mantiene el contacto, puede recuperarse de sus lesiones.

 

Nota: 2 veces por saga. Cuando está al borde de la muerte, y alguien toca su cuerpo, la habilidad se activará involuntariamente absorbiendo la energía vital de la víctima hasta que todas las heridas de la descendencia hayan sanado.

 

 

Respeto oscuro

 

Nivel 01: Monstruos y criaturas mitológicas, algunos demonios y fantasmas son vistos como causantes de destrucción y muerte, cualquiera de ellos. Esto le da al hijo de Ah Puch un control completo y completo sobre ellos, y bajo ninguna circunstancia es atacado por ellos. Las criaturas lo ven como un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado, siempre siguiendo sus órdenes.

 

Nota: El respeto aumenta con el nivel, por lo que puedes afectar a los demonios más fuertes.

 

 

Inmunidad al infierno

 

Ah Puch era el Rey del Metal, el peor de los inframundos o también llamado el inframundo, en este plano existencial viven innumerables seres, entre ellos la descendencia de Ah Puch pudo inmunizarse contra ellos.

 

Niveles 01-10: la descendencia de Ah Puch se vuelve resistente a cualquier habilidad vinculada al inframundo que solo recibe el 79% del daño.

 

Niveles 11-25: la resistencia aumenta ahora y solo recibe un 59% de daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

 

Niveles 26-35: recibe solo el 45% del daño de las habilidades vinculadas al inframundo.

 

Niveles 36-50: Ahora solo puedes recibir el 35% del daño.

 

Niveles 51-99: su cuerpo ahora solo recibe el 25% del daño y casi no recibe daño.

 

Niveles 100-150: los poderes vinculados al inframundo se vuelven casi nulos para la descendencia de Ah Puch, recibiendo solo el 5% de todo el daño.

 

 

Viaje

 

Nivel 01-10: el hijo de Ah Puch puede ir a Metnal para recuperar su fuerza. Poder recuperar el 25% de sus energías.

 

Niveles 11-25: la descendencia puede recuperar el 45% de su energía.

 

Niveles 26-35: recupera el 65% de la energía.

 

Niveles 36-50: recupera el 85% de la energía.

 

Niveles 51-99: recupera el 95% de la energía.

 

Nota: solo una vez por evento.

 

 

Alas demoniacas

 

La descendencia de Ah Puch desde su nacimiento tiene la capacidad de convocar alas demoníacas que le permiten volar.

 

Nivel 01-10: La descendencia de Ah Puch es capaz de manifestar alas oscuras y oscuras que salen directamente de su espalda. Estas alas le permiten volar a una velocidad de 200 km / h, también garantiza a la descendencia una adaptación contra la luz que deslumbra los ojos de las personas en días despejados, sus pulmones también están adaptados para volar. Estas alas tienen una durabilidad y resistencia como si fuera de hierro, lo que le permite realizar algunas hazañas cuando sea necesario.

 

Nivel 11-25: Tus alas ahora son tan resistentes como el acero. Su velocidad alcanza los 400 km / h. Ahora la descendencia puede usar las alas como armas en combate, y puede hacer que las alas como cuchillas sean extremadamente afiladas (no afecta a la descendencia).

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: tus alas ahora son tan resistentes como el titanio. Su velocidad alcanza los 800 km / h. Ahora poder disparar púas al oponente. Cuando entran en contacto con la piel de la víctima, la víctima entrará en un estado de corrosión cutánea y también puede perforar la piel de la persona si no es resistente.

 

Nota: La corrosión solo deja el área negra, tardando 7 rondas en pudrirse por completo.

 

Nivel 36-50: Tus alas ahora son tan duras como Diamante. Su velocidad alcanza los 1000 km / h. Estas alas manifiestan un aura negra que hace que todos los que miran a la descendencia vean la imagen de un demonio cruel frente a ellos que les dará miedo. Afecta solo a los niveles inferiores.

 

Nivel 51-99: Tus alas ahora son tan resistentes como Adamantium. Su velocidad alcanza los 1200 km / h. Ahora el aura hace que la gente vea el reflejo de Ah Puch ante sus ojos, haciéndoles sentir un miedo horrible que los hace traumatizados e incluso sufren de alucinaciones crueles. Por algunas rondas (4 como máximo).

 

 

Respiración subterránea

 

Nivel 01-10: Respirar en lugares de alta presión y en lugares subterráneos y cerrados es lo mismo que respirar al aire libre para los niños de Ah Puch. Puede soportar altas presiones, tomar hasta un minuto sin respirar y soportar temperaturas de hasta 60 ° C.

 

Nivel 11-25: puede respirar durante cinco minutos y medio y soporta temperaturas de hasta 120 ° C.

 

Nivel 26-35: puede respirar durante diez minutos y medio y soporta temperaturas de hasta 180 ° C.

 

Nivel 36-50: soporta temperaturas de hasta 240 ° C.

 

Nivel 51-99: puede respirar durante treinta minutos y soporta temperaturas de hasta 300 ° C.

 

Nivel 100-150: puede respirar durante una hora y soporta temperaturas de hasta 360 ° C.

 

 

Providencia de la oscuridad

 

Nivel 01-20: Eventualmente, el hijo de Ah Puch tendrá visiones que muestran la muerte de personas. Las víctimas son siempre personas que ya han tenido contacto con el semidiós de alguna manera. En los niveles iniciales, la descendencia solo puede ver después de que la vida se ha truncado.

 

Nivel 21-40: Ahora tus visiones comienzan a preceder a la muerte de tus amigos, logrando predecir 5 segundos antes de que tu alma sea cortada.

 

Nivel 41-60: Tener un control aún mayor, puede tener una visión de 10 segundos antes de la muerte de su amigo.

 

 

Aura de miedo

 

Su personaje emana un aura al igual que su padre Ah Puch, quien donde quiera que vaya, infunde miedo en quienes lo ven.

 

Nivel 01-10: tu personaje enfría a las personas que viven con él. Los oponentes vacilarán cuando usen el primer ataque contra su descendencia, dándoles tiempo para reaccionar.

 

Nivel 11-25: el hijo de Ah Puch emana miedo directamente a una persona cuando se enfrenta a él. En combate, todos los movimientos de la primera escena del oponente no tendrán la velocidad máxima aplicada, daño al tiempo de la descendencia para esquivar todos los ataques. (Solo se puede usar dos veces).

 

Nivel 26-35: donde quiera que vayas, tu personaje infundirá miedo en los demás, algunos incluso se retirarán, temerosos. Los descendientes por debajo del nivel del hijo de Ah Puch tendrán su primer ataque fallido debido a su miedo a ello.

 

Nivel 36-50: Ahora, el aura y el miedo causados ​​son tan intensos que, los niños debajo del hijo de Ah Puch, tendrán la primera escena de ataque fallida, así como el primer intento de defensa. (3 veces por batalla).

 

 

Corazón de piedra

 

Nivel 01-10: La personalidad fuerte y odiosa de los hijos de Ah Puch básicamente "protege" sus corazones y mentes, haciéndolos menos susceptibles a los ataques emocionales de los descendientes de nivel inferior.

 

Nivel 11-25: los hijos de Ah Puch ahora son dueños de sí mismos y rara vez sufren avances mentales debido a su fuerte personalidad y corazón cerrado. Ser capaz de romper ilusiones y resistir ataques psíquicos de seres inferiores a ti.

 

Nivel 26-35: los hijos de Ah Puch ahora son casi inexpresivos, nunca se sienten intimidados, halagadores o se rinden ante los labios o el encanto de los demás, obteniendo inmunidad de cualquier forma de ataque emocional.

 

 

Activo

 

Forma cadavérica

 

Ah Puch fue retratado como una criatura con cabeza de cráneo, Jaguar u buey, además de que el cuerpo es esquelético o se descompone, usando un collar con serpientes de oro vivas, sus hijos a la vez, con algo de entrenamiento, logran entrar en la forma cadavérica, haciendo que los enemigos sufran desesperación.

 

Nivel 10-20: el semidiós tendrá una mutación sorprendente, su piel comienza a volverse cadavérica, sus manos dan paso a huesos afilados capaces de cortar hierro y con una simple mirada puede dejar al enemigo con cierto miedo a atacar.

 

Nivel 21-30: Ahora el semidiós transformado obtendrá un aura oscura a su alrededor, cubriendo 5m, el aura hará que todos los que entren o miren al semidiós comiencen a entrar en un estado de pánico gradual, sin afectar a los seres más fuertes que El semidiós.

 

Nota: Se necesitan 6 turnos para el pánico total.

 

Nivel 31-40: ahora la mutación es más amenazante, su fuerza y ​​resistencia son mayores, son similares al acero, e incluso pueden cortar lo mismo con los dedos, ahora aquellos que miran a los ojos del semidiós, ven un abismo, con la imagen de varias almas torturadas, atrapadas en un pequeño trance, que dura 1 turno, lo que lo paraliza. Afectando solo a los niveles inferiores.

 

Nivel 41-60: ahora el aura que rodeaba al semidiós se puede expandir a 10 m, o una parte se puede canalizar hacia algún armamento, que al tocar el objetivo hará que entre en pánico gradualmente, tomando tiempo (3 turnos para completar todo y se desmaya) ), incluso afectando a personas con el mismo nivel que el semidiós.

 

Nivel 61-80: la resistencia se convierte en diamante, además de que el aura alcanza un área de 25 m, provoca alucinaciones y ralentiza el razonamiento de las personas dentro del área, afectando gradualmente el sistema inmunológico.

 

Nivel 81-100: ahora con el vértice de la transformación, el semidiós puede afectar gradualmente a los dioses inmunes y menores (2 turnos para afectar por completo), aquellos con niveles más bajos o iguales, incluso el pánico no inmune al instante.

 

 

Manipulación sombría

 

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

 

Nivel 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. Los descendientes de Ahrimã son capaces de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,

 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. S